Hi, 请登录

<small id='3vi1p'></small><noframes id='3vi1p'>

    <tbody id='3vi1p'></tbody>

  • <tfoot id='3vi1p'></tfoot>

        <legend id='3vi1p'><style id='3vi1p'><dir id='3vi1p'><q id='3vi1p'></q></dir></style></legend>
        <i id='3vi1p'><tr id='3vi1p'><dt id='3vi1p'><q id='3vi1p'><span id='3vi1p'><b id='3vi1p'><form id='3vi1p'><ins id='3vi1p'></ins><ul id='3vi1p'></ul><sub id='3vi1p'></sub></form><legend id='3vi1p'></legend><bdo id='3vi1p'><pre id='3vi1p'><center id='3vi1p'></center></pre></bdo></b><th id='3vi1p'></th></span></q></dt></tr></i><div id='3vi1p'><tfoot id='3vi1p'></tfoot><dl id='3vi1p'><fieldset id='3vi1p'></fieldset></dl></div>

            <bdo id='3vi1p'></bdo><ul id='3vi1p'></ul>

              • DOGAME返学网解读玩家吐槽的背后 游戏开辟商研发理念急需

                中国已经是彻彻底底的网游大年夜国,但却根本找不出一款人人叫好的国产网游。人人叫好其实还有点苛刻,真实情况是,我们乃至找不出一款取得大年夜多半玩家称赞——哪怕是口头表扬——的国产网游。DOGAME返学网给你解读玩家吐槽的背后 游戏开辟商研发理念急需改变。虽然这个家当至今已有每年近500亿的市场范围,但在不可偻指算的各类国产网游中,我们找不出一款能广泛遭到赞誉的网游,简单说,找不出来一款受人尊敬的网游。反倒是每款新游一面世,迎接它的必弗成少各类来自玩家的吐槽。说好听点叫“吐槽”,说得不虚心点,就是“咒骂”。是的,咒骂,中国玩家对国产网游又爱又恨,恨铁不成钢。[img]http://www.moejam.com/uploadfile/41651384917823.jpg[/img]一味跟风、缺乏原创精力是国产网游最大年夜软肋DOGAME返学网分析国产网游研发理念急需改变在方才之前的这周里,中国网游界产生了一件不大年夜不小的趣事。夙来居高临下的、党的最高喉舌《人平易近日报》,在其刊发的一篇评论中,提到了网游家当,并把美国游戏巨擘暴雪,作为一个正面例子,原文说:“美国有家全球最大年夜的游戏设计公司,在全球拥稀有以切切计的铁杆玩家,常常翘首期盼它推出新款游戏,可儿家本身却不急,一款经典游戏可以开辟10年才终究面世,但就是这款游戏却可让人玩10年乃至更长时光。它用最早辈的技巧手段,将西方神话元素融为一炉,创造了一个恢宏的世界,使人留连忘返。”此文一出,业界津津乐道于传统媒体、特别是官方媒体,对网游的接收,认为这是党报将网游作为正面例子的一次典范,异常故意义,很鼓舞人心。却没有几小我去思虑文章如许说的意义,它把暴雪当作正面例子,是想要批驳甚么器械?国内网游市场年年增长,但研发程度却若干年来一向原地踏步。国内游戏厂商们热中于照搬,热中于模仿,国外有甚么游戏走红,就抄回来,换个皮就是了。中国网游业之前十几年的成长史,实际上就是这类套路的几次再三再现。《传奇》牛逼了,所以国内出现了《传奇世界》;《魔兽世界》巨大年夜吧,所以国内出现了《完美世界》、《世界贰》。对中国网游来讲,随着他人的办法走绝对没有错,至于会是以一向落后于他人,那又若何?[img]http://www.moejam.com/uploadfile/46901384917823.jpg[/img]严重同质化的中国网游市场,看重炒作远甚研发重画面轻玩法、重模仿轻创新,这类研发理念之下,做出来的器械能取得玩家认同那才叫怪了。中国的网游研发,确切走上了一条缺点的门路,已到了亟待改变的地步了。DOGAME返学网分析创新才能取得尊敬《人平易近日报》文章中其实还有别的一段:“中国的神话谱系弗成谓不蓬勃,以此为蓝本的游戏却乏善可陈,除家昔时轻、技巧手段不敷,服从本钱逻辑,疏忽文化逻辑,没有潜心静气应当是很关键的一点。”不管你是否是待见,你都得承认,《人平易近日报》此次评论很到位。中国至网游界今没有如《魔兽世界》如许巨大年夜的作品出现,归根结柢,不过是不克不及“潜心静气”而至。看看我们这些年来所谓的国产“网游”,都做了些甚么器械出来吧,画面落后人家几代,玩法换汤不换药,题材大年夜同小异千游一面……惟独有收费模式,倒是换了一种又一种,一向都处于世界领先的地位。中国人夙来以文化自豪,确切,老祖宗给我们留下的文化遗产其实太过于丰富。但中国网游企业,却抱着这个金碗乞食吃。其余不说,单就武侠文化而言,这类中国特有、风行世界的文化,在中国孕育出甚么巨大年夜的产品没有?从网游进入中国的那天开端,若干玩家就企图着能玩到一款武侠网游。但各类各样冠以“武侠”名头的游戏,只不过把法术换成招式,把职业换成门派,把魔法改成内力罢了。一向到最近几年来,随着技巧的进步,我们才看到一些尽力和改变,比如说终究可以较为逼真地表示“轻功”这一武侠独有的设定了。其次则是战斗方法有了更好的表达,之前武侠网游中的战斗,说白了照样设备属性的比拼,完全没有武侠应有的那种见招拆招式的战斗。武侠的战斗应当是依附玩家的操作,而不是设备的好坏。但这个请求很高,今朝也就在《刀剑2》、《笑傲江湖》等新生代武侠大年夜作中有所表示。[img]http://www.moejam.com/uploadfile/38131384917823.jpg[/img]《刀剑2》出色地修建出了江湖氛围至于武侠文化的更高层次的表达,即江湖氛围的打造,还还没有为游戏公司所看重。当前市情上的作品中,只有《刀剑2》才存眷到了这一点。假设没有江湖,没有大年夜侠,那末充其量只能称之为“武打网游”。《刀剑2》里参加了群侠体系,玩家不再有特其余身份,就是普通俗通的行走江湖的侠客。但这款游戏里同时又供给了多种奇遇和成绩,比如NPC能与玩家互动,不单单只会发义务给嘉奖,而是会时刻同玩家交换、沟通,乃至可能就是一个隐蔽着的世外高人。这使得游戏更像一个有血有肉活生生的江湖,而玩家则在个中书写属于本身的江湖故事,乃至可以开宗立派,成为一代宗师。《人平易近日报》的评论文章中还说,“文化是定语、是条件,文化产品无文化,犹如树无根、水无源、人无魂,靠甚么打市场?”网游未尝不是如此?诚如文章所言,只会照搬国外的模式,套以中国文化的外套,算不得文化产品,只能算文化投机。文化投机或许盛极一时,但终难有绵远悠长之功。国产网游要想取得市场及用户的尊敬,必须摒弃这类投机心态,居心体验传统文化,打造出真正有中国风的作品来,方才算得上是平易近族原创网游。DOGAME返学网(),致力于打造游戏动漫教导行业第三方公平、公平的信息办事平台。基于真实海量的教导机构数据,颠覆传统教导贸易模式,建立最值得信赖的教授教化导航办事体系,建立教导产品的信用评价交易体系,将来将尽力成为全国最大年夜、利用范围最广的培训课程在线分享平台存眷DOGAME返现网微信获赠150元VIP会员最新开课信息、进修优惠活动请存眷[img]http://www.moejam.com/uploadfile/46391384917823.jpg[/img]

                相干推荐

                评论

                • 昵称 (必填)
                • 邮箱
                • 网址

                关于梦域动漫网

                  梦域动漫网为您供给一站式ACG办事新体验。动漫资讯、展会信息、宅文化、周边谍报,活动谍报一扫而光,致力于打造有趣的动漫交换平台。

                  版权申明:本站资讯谍报由注册用户宣布,本网站没法辨别所上传图片或文字的常识版权,任何单位或小我认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其常识产权,应当及时向本网站提出版面权力通知,并供给身份证实、权属证实及具体侵权情况证实。本网站在收到上述文件后,将会尽快删除相干内容或断开相干链接。
                梦域动漫网
                存眷我们
                评论